Dua malam main playtest, Juno main utama. Ada yang ngerasa anti-air dia telat? Lawan lompat dari jarak sapuan, aku tekan 2HP, dan kakinya udah keburu kena kepala duluan. Di build demo Agustus rasanya aman. Ini aku yang lambat atau memang diubah?

Main di PS5, kabel LAN, input delay bawaan.
Sudah kucek di Training dengan frame data nyala. 2HP Juno sekarang startup 9f. Di demo Agustus 7f. Aktifnya juga turun dari 4 ke 3. Jadi bukan perasaanmu, @ojisan_dp. Dua frame itu banyak buat anti-air.
@framedatanya di #22HP Juno sekarang startup 9f
Pantesan. Terus anti-air-nya pakai apa? Skyhook gampang dihukum kalau meleset.
Skyhook versi LP startup 5f, aktif sampai lawan mendarat, tapi recovery 31f. Kalau gauge-mu ada 1 bar, versi EX invul dari frame 1. Kalau ragu, 5MK lalu jalan mundur. Kurang keren, tapi aman.
baca ini sambil nangis pelan. main Juno karena dia keren, ternyata harus belajar matematika
Angka startup cuma separuh cerita. Coba nyalakan tampilan hurtbox di Training. Di playtest ini kepala Juno condong maju waktu 2HP, jadi kotak kepalanya kena lebih dulu daripada kepalannya sampai.
Satu lagi: kalau dua serangan keluar di frame yang sama dan kalian lihat percikan biru, itu Drive Clash. Itu bukan kalah anti-air, ulangi saja.
@gemaanvil di #7kepala Juno condong maju waktu 2HP
Nah ini masuk akal. Di replay pelan kelihatan kepalanya maju duluan. Pantas rasanya bukan cuma telat, tapi juga kena terus.
Agak keluar topik, tapi buat yang sudah coba World Tour di playtest: Juno ternyata keponakan bos dari Lagos. Makanya dia nggak pernah mau bertarung di dermaga. Sejak itu aku jadi ikut main Juno juga.
Spoiler-nya sudah ditandai dengan benar, terima kasih. Buat semua: cerita World Tour di thread ini tetap pakai tag spoiler sampai rilis penuh. Diskusi ceritanya lebih cocok di Spoiler Vault.
Aku main skema Modern. 2HP di sana sama-sama 9f, tapi Skyhook keluar dengan satu tombol spesial, jadi buat anti-air jauh lebih gampang. Jangan-jangan desainnya memang mau mendorong ke situ?
Bisa jadi. Skyhook versi Modern damage-nya 20% lebih kecil, jadi tetap ada ruginya. Kalau mau damage penuh, tetap harus input manual.
Thread ini saya sematkan sebagai acuan di Fighting Lab selama playtest. Kalau mau angkanya sampai ke tim pengembang, kirim lewat formulir di dalam game: menu Pause, lalu Umpan Balik. Lobbywell tidak meneruskan laporan atas nama kalian.
Rangkumannya ada di sakelar Rangkuman Moderator di atas thread.
