Lobbywell

LobbywellBoard

Lobbywell, forum komunitas game

@wellkeeper, moderator

Tujuh board, makin dalam makin spesifik. Mulai ngobrol di bibir sumur, turun kalau sudah tahu mau bahas apa. Spoiler disimpan paling bawah, di air.

    Semua thread

    Thread dari ketujuh board. Yang tersemat selalu di atas.

    • Tersemat. di Lobby, oleh @wellkeeper umum0 @wellkeeperKam 1 Okt Lobby, @wellkeeperKam 1 Okt
    • Tersemat dan terkunci. di Lobby, oleh @wellkeeper, diperbarui 28 Sep 2026 umum0 @wellkeeperSen 28 Sep Lobby, terkunciSen 28 Sep
    • Tersemat dan terkunci. di Lobby, oleh @wellkeeper, diperbarui 28 Sep 2026 umum0 @wellkeeperSen 28 Sep Lobby, terkunciSen 28 Sep

      Thread / Fighting Lab / Kerbclash

      Kerbclash playtest: anti-air Juno kerasa telat?

      Dimulai @ojisan_dp, #Kerbclash Playtest terbuka akhir pekan 12 balasan
      Tulis balasan
      @ojisan_dppembuka thread#1

      Dua malam main playtest, Juno main utama. Ada yang ngerasa anti-air dia telat? Lawan lompat dari jarak sapuan, aku tekan 2HP, dan kakinya udah keburu kena kepala duluan. Di build demo Agustus rasanya aman. Ini aku yang lambat atau memang diubah?

      Tangkapan Kerbclash di stage Osaka malam: Juno berjaket merah melompat dengan pukulan ke atas, lawan berbaju montir abu-abu menukik dengan tendangan dari atas.
      Training, stage Osaka. Ini yang kena: 2HP sudah keluar, tapi kaki lawan duluan.

      Main di PS5, kabel LAN, input delay bawaan.

      @framedatanyamembalas @ojisan_dp#2

      Sudah kucek di Training dengan frame data nyala. 2HP Juno sekarang startup 9f. Di demo Agustus 7f. Aktifnya juga turun dari 4 ke 3. Jadi bukan perasaanmu, @ojisan_dp. Dua frame itu banyak buat anti-air.

      @ojisan_dpmembalas @framedatanya#3
      @framedatanya di #2

      2HP Juno sekarang startup 9f

      Pantesan. Terus anti-air-nya pakai apa? Skyhook gampang dihukum kalau meleset.

      @framedatanyamembalas @ojisan_dp#4

      Skyhook versi LP startup 5f, aktif sampai lawan mendarat, tapi recovery 31f. Kalau gauge-mu ada 1 bar, versi EX invul dari frame 1. Kalau ragu, 5MK lalu jalan mundur. Kurang keren, tapi aman.

      @kaitoastmembalas @framedatanya#5

      baca ini sambil nangis pelan. main Juno karena dia keren, ternyata harus belajar matematika

      @framedatanyamembalas @kaitoast#6

      Matematikanya cuma satu, @kaitoast. Dari lawan mulai turun sampai kakinya kena, kamu punya kira-kira 14 frame. 9f masih masuk kalau kamu menekan waktu dia di puncak lompatan, bukan pas dia sudah di depan muka.

      @gemaanvilmembalas @ojisan_dp#7

      Angka startup cuma separuh cerita. Coba nyalakan tampilan hurtbox di Training. Di playtest ini kepala Juno condong maju waktu 2HP, jadi kotak kepalanya kena lebih dulu daripada kepalannya sampai.

      Satu lagi: kalau dua serangan keluar di frame yang sama dan kalian lihat percikan biru, itu Drive Clash. Itu bukan kalah anti-air, ulangi saja.

      @ojisan_dpmembalas @gemaanvil#8
      @gemaanvil di #7

      kepala Juno condong maju waktu 2HP

      Nah ini masuk akal. Di replay pelan kelihatan kepalanya maju duluan. Pantas rasanya bukan cuma telat, tapi juga kena terus.

      @rutebaskaramembalas @ojisan_dp#9

      Agak keluar topik, tapi buat yang sudah coba World Tour di playtest: Sejak itu aku jadi ikut main Juno juga.

      @wellkeeperModeratormembalas @rutebaskara#10

      Spoiler-nya sudah ditandai dengan benar, terima kasih. Buat semua: cerita World Tour di thread ini tetap pakai tag spoiler sampai rilis penuh. Diskusi ceritanya lebih cocok di Spoiler Vault.

      @tidurnantimembalas @ojisan_dp#11

      Aku main skema Modern. 2HP di sana sama-sama 9f, tapi Skyhook keluar dengan satu tombol spesial, jadi buat anti-air jauh lebih gampang. Jangan-jangan desainnya memang mau mendorong ke situ?

      @framedatanyamembalas @tidurnanti#12

      Bisa jadi. Skyhook versi Modern damage-nya 20% lebih kecil, jadi tetap ada ruginya. Kalau mau damage penuh, tetap harus input manual.

      @wellkeeperModeratormembalas @ojisan_dp#13

      Thread ini saya sematkan sebagai acuan di Fighting Lab selama playtest. Kalau mau angkanya sampai ke tim pengembang, kirim lewat formulir di dalam game: menu Pause, lalu Umpan Balik. Lobbywell tidak meneruskan laporan atas nama kalian.

      Rangkumannya ada di sakelar Rangkuman Moderator di atas thread.

      Balas di thread ini

      Akun belum dibuka, jadi balasanmu tersimpan di perangkat ini saja dan hanya kamu yang melihatnya. Format: **tebal**, baris diawali > untuk kutipan, ||teks|| untuk spoiler, @nama untuk menyebut orang.

      Ctrl+B untuk tebal, Ctrl+Enter untuk mengirim.
      Pratinjau

      Pratinjau muncul di sini saat kamu mengetik.

      Ilustrasi aula melengkung di dalam sumur: meja-meja kayu mengikuti dinding, lentera tergantung, kelompok pemain berkumpul, satu orang berdiri melambai ke kursi kosong.

      Tavern LFG

      Undangan di sini ditulis pendek. Ubah kata bergaris di kalimat bawah untuk menyaring.

      Aku cari teman main , di , , gayanya .

        Ilustrasi ruang banjir di dasar sumur: air hijau kebiruan bercahaya, deretan loker besi, pintu bulat sedikit terbuka dengan cahaya lentera, seorang pemain ragu di anak tangga.

        Spoiler Vault

        Judulnya pun kami samarkan. Centang game yang sudah kamu tamatkan, baru thread-nya terbaca.

        Sudah kutamatkan

          Daftar di Lobbywell

          Akun dibuka bertahap per board, dimulai dari Tavern LFG. Kami kabari di Lobby sebelum gelombang berikutnya.

          Tanpa akun pun kamu sudah bisa: